Криптовалютные игры в первую очередь основаны на концепции цифрового дефицита, то есть ограничения ресурсов, присутствующих в игре, для гарантии ценности. Другими словами, владение внутриигровыми предметами и возможность подтверждения владения позволит нам обменивать их даже вне игры, в том числе на криптовалюты с реальной денежной стоимостью.
Сама игра при этом может быть абсолютно любой, но, как правило, это достаточно статичные ПО, на разработку которых не уходит слишком много времени. Например, мир виртуальной реальности, в котором можно приобретать цифровые земельные участки.
Как правило, внутриигровое имущество пользователей – так называемые взаимозаменяемые токены. Помимо указанных выше цифровых участком это могут быть какие-либо ценные для игрового процесса предметы и артефакты, одежда или аватары.
Их реальная ценность практически ничем не обеспечена, кроме непосредственно спроса. Полученные NFT можно хранить, перепродавать и получать на них большую прибыль при условии, что игра будет пользоваться спросом.
Например, в популярной игре Axie Infinity в роли невзаимозаменяемых токенов выступают игровые персонажи: можно создавать и выращивать их, а затем продавать или обмениваться.
Впрочем, помимо NFT в играх есть, конечно же, и обычные токены. Их зарабатывают, за них покупают нужные предметы и оплачивают комиссию, которая обычно присутствует в большинстве игр.
Заработок в играх такого типа вполне реален, особенно если проект пользуется спросом, и его токены потом можно выгодно продать. Но рост цен в игровой вселенной, обычно децентрализованной, никто не контролирует, и в этом плане востребованность рискует стать огромным недостатком.
В той же Axie Infinity персонажи, необходимые для старта, изначально были вполне бюджетными. Но как только игра стала популярной в массах, их стоимость резко возросла: сегодня эта Play to Earn недоступна для большинства обычных пользователей.